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Steam : Le nombre d'utilisateurs de casques VR grimpe de 160% en un an

News hardware
Steam : Le nombre d'utilisateurs de casques VR grimpe de 160% en un an
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Valve nous l'a déjà fait comprendre à de multiples reprises, la réalité virtuelle est l'une des technologies sur lesquelles elle mise le plus de pièces. En plus de travailler activement au développement du HTC Vive, la firme essaye de pousser la VR sur sa plateforme de téléchargement, Steam.

Steam : Le nombre d'utilisateurs de casques VR grimpe de 160% en un an

C'est à l'occasion d'une conférence baptisée White Nights St. Petersburg 2018, qui se déroule donc en Russie, que l'un des responsables de la compagnie de monsieur Newell a dévoilé quelques données concernant la réalité virtuelle. Nous apprenons ainsi que le nombre d'utilisateurs de casques VR connaît une croissance de 160 % par rapport à la même date l'an passé. Un bien joli chiffre qui est certainement lié aux différentes baisses de prix qu'ont connu les appareils et notamment l'Oculus Rift qui est désormais trouvable pour moins de 450 euros.

Quid du nombre d'utilisateurs ? Comme le précise nos confrères de RoadToVR, d'après la dernière enquête réalisée par Steam, 0,7 % des utilisateurs de la plateforme posséderaient un casque. En se basant sur les derniers chiffres de fréquentation de Steam (87,3 millions de personnes par mois), cela nous permet donc d'estimer à 611 110 le nombre de joueurs VR.

Profil de daFrans,  polishingstone.org

COMMENTAIRES


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jean-mosaique
jean-mosaique
MP
le 07 juil. à 14:35

Merci le porno :hap:

Plus sérieusement moi ça m'intéressera quand on aura de vrai jeux dessus :oui:

Vivement un yu-gi-oh avec les monstres qui apparaissent comme dans le dessin animé :oui:

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LuluViBritannia
LuluViBritannia
MP
le 07 juil. à 12:43

611,000 joueurs sur Steam (cela dit, c'est sacrément approximatif comme calcul, mais admettons).
On ajoute les 2 millions qui jouent sur PS4, puis ceux qui ne jurent que par l'Oculus Store (oui, il y en a ; malheureusement on n'a pas les chiffres...).
On ajoute aussi la VR Mobile, dont l'Oculus Go et le Gear VR (ce dernier s'est vendu par quelques millions)
Tout ça en trois ans, pour une nouvelle technologie, ce n'est pas si mal.

Pour rappel, les smartphones ne se vendaient pas par millions dès leurs premières années, hein. Les smartphones existent depuis 2007, mais ont décollé surtout 2010.
Les consoles, les télés, les ordinateurs, les téléphones portables étaient TOUS considérés comme des produits de niche, avant de décoller.

La VR se porte très bien, et ça fait plaisir à voir. Rien ne vaut les interactions naturelles avec les environnements virtuels ou avec les autres joueurs, ou le FOV plus grand que sur écran 2D, ou les actions naturelles (devoir dégoupiller une grenade avant de la lancer, devoir frapper réellement pour mettre un coup d'épée, devoir approcher l'arme de notre tête pour utiliser le viseur, ...).

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groslala
groslala
MP
le 06 juil. à 23:35

C'est que le début! Ça ne va faire que monter. Dans quelques années tout le monde jouera en VR.

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kek73
kek73
MP
le 06 juil. à 22:19

A peu prêt le même pourcentage que l'UPR ...c'est bon signe ? hahahaahaha

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YogmaI
YogmaI
MP
le 06 juil. à 21:10

Une cession d'une heure vite fait et ensuite vite vite sur pornhub !! En tout cas moi...

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Commentaire édité 06 juil., 21:11 par YogmaI
bebecar
bebecar
MP
le 06 juil. à 19:33

Je me demande si le combo Trinus PSVR n'est pas la cause principale de cette augmentation.
Le PSVR est le meilleur rapport qualité prix mais manque de jeux sympas. Je ne dois pas être le seul à utiliser trinus...

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Ichiro2909
Ichiro2909
MP
le 06 juil. à 19:22

Ça commence à être de plus en plus tentant.

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WohMyGosh
WohMyGosh
MP
le 06 juil. à 18:33

Merci VRChat

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dinogn
dinogn
MP
le 06 juil. à 18:26

Les gens commence a comprendre que les casque VR ne s'utilise pas uniquement avec les jeux spécialement fait pour le VR...

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ange745
ange745
MP
le 06 juil. à 18:22

c'est pour le porno , .... uniquement.

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Top commentaires
QiSensei
QiSensei
MP
le 06 juil. à 16:36

personnellement j'attend que ça devienne plus accessible et plus qualitatif pour m'y essayer

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forceful
forceful
MP
le 06 juil. à 16:50

Cela semble logique que sur PC la Vr commence à se démocratiser il ya de plus en plus de corps de métiers qui se mettent à la VR...il ya de plus en plus de logiciels professionnel et créatifs qui se développent.

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